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성남벤처넷 지식포털

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모바일게임, 2013년판 후속 기대작 출격 준비 중 [ICNweb] 모바일 게임의 2013년판이 새롭게 시작됐다. 애니팡은 '애니사천성'으로, 아이러브커피는 '퍼즐바리스타'로 새로운 모바일 게임을 출시하고 2013년 최고의 게임등극을 기대하고 있다. 이에 이미 시장을 선점한 선두게임의 후속작이 새로운 모바일 게임 트렌드를 만들 수 있을지 주목된다. 일일 이용자 1백만 기록을 세운바 있는 애니팡을 서비스하는 선데이토즈는 1월에 애니팡 후속작 '애니사천성'을 카톡에 출시한다. 애니사천성은 사천성에 애니팡의 동물 캐릭터를 결합한 게임으로 애니팡처럼 싸이월드를 통해 온라인으로 서비스된 바 있으며 모바일에 최적화된 형태로 재탄생한다. ,사진. 아이러브커피 아이폰 모바일 캡처 애플 앱스토어 매출 1위를 기록한 파티스튜디오의 '아이러브커피'도 후속작을 내놓을 채비를 마쳤다. 후속작 ..
LG전자, 스마트TV 가족 게임 콘텐츠 대폭 늘린다 [아이씨엔] LG전자(대표 구본준, www.lge.co.kr)가 스마트TV 게임 콘텐츠 경쟁력을 대폭 강화한다. LG전자는 스왐피, 심즈 프리플레이, 미니모터레이싱 등 온가족이 함께 즐길 수 있는 인기 게임들을 내년 LG 시네마3D 스마트TV에서 대거 제공키로 했다. 디즈니의 인기 퍼즐게임인 '스왐피-웨어스마이워터(Swampy-Where's My Water?, 이하 스왐피)'를 1분기부터 시네마3D 스마트TV 앱장터인 스마트월드에서 제공한다. 이 게임은 이미 스마트폰에서 큰 인기를 끌며 전세계 90여 개국 앱장터 다운로드 1위를 달성한 바 있다. 스왐피는 LG 스마트TV 전용 리모컨인 매직리모컨의 활용도를 창의적으로 극대화했다. 게임의 목표는 주인공인 스왐피가 목욕을 할 수 있도록 수로를 만들어 물이 흘러 들어가게 ..
빅데이터 시대, 소셜분석을 주목하라 [ICNweb] 출처. 위키본 기술의 발달로 인해 무한정의 데이터가 실시간으로 쏟아지는 빅데이터의 시대가 열린 가운데, 빅데이터 중에서도 '소셜 분석' 시장이 주목받고 있다. 소셜 분석이란 트위터, 페이스북 등 이른바 SNS 상에서 사람들이 표출하는 의견과 생각들을 분석하여 일정 패턴과 의미를 찾아내는 것으로, 최근 소셜 네트워크 서비스 이용과 스마트 기기 사용이 증가하면서 기업의 활용도도 점차 높아지고 있는 추세다. 특히 소셜 분석이 국내외 기업들의 주목을 받는 이유는 SNS를 통해 생성되는 데이터, 즉 매일 실시간으로 쏟아지는 트윗과 보다 깊이 있는 페이스북의 데이터 등이 기업 마케팅에 있어 매우 유용하게 활용될 수 있기 때문이다. 이처럼 빅데이터 솔루션의 수요가 확대되면서 국내에서도 메조미디어, LG CNS, 삼성..
한콘진, 콘텐츠제공서비스 품질인증 우수사이트 발굴 [ICNweb] 한국콘텐츠진흥원(원장 홍상표, www.kocca.kr) 글로벌게임허브센터는 지난 24일 '信(신)나는 온라인 세상'을 만들기 위해 2012년도 3차 콘텐츠제공서비스 품질인증 사이트를 선정했다고 밝혔다. 이번에 선정된 콘텐츠제공서비스 품질인증 사이트는 아이셀파, 알바몬, 티빙, 한국사이버평생교육원, 인디에듀 등 총 22개로 2년동안 품질인증서 및 인증마크를 발급받게 되며, 한국콘텐츠진흥원으로부터 사이트 홍보를 지원받게 된다. 참고로, 한국콘텐츠진흥원은 지난 4월과 7월에 1, 2차 품질인증사업을 진행한 바 있다. 1차 품질인증사업에서는 크레듀, 에스엠 잉글리쉬 등 10개 사이트가 선정됐으며 2차 사업에서는 씨네폭스, 에스디엔터넷, 소리에듀 등 8개 사이트가 합격판정을 받았다. 선정된 사이트들은 네이버, 아..
글로벌IT기업, 모바일광고 없앤다 [ICNweb] 모바일 광고 시장의 성장잠재력이 크다는 전망에도 불구하고, 글로벌 모바일 서비스 기업들이 모바일 광고사업을 포기하고 있는 것으로 나타나 주목된다. 이는 모바일을 통한 수입보다는 사용자들의 앱 접근성과 사용편리성을 늘려주기 위한 방책으로 풀이된다. 23일 주요 외신에 따르면, 이베이, 페이스북 등 모바일에서 오히려 큰 접속자층을 확보하고 있는 인터넷기업이 모바일 광고 중단에 나섰다. 이베이는 내년부터 모바일 광고 사업에서 손을 뗀다. 데빈 바니그 이베이 글로벌마켓플레이스 회장은 최근 올씽스디지털과의 인터뷰에서 "내년부터 이베이 앱에 모바일 광고를 넣지 않을 것"이라며 "사용자를 불편하게 만들면서까지 돈을 버는 일이 행복하지 않다"고 말했다. 그러면서 "모바일 광고는 가치가 없다"고 잘라 말했다. 이베이는 ..
모바일게임 전성기 온다 [ICNweb] 애니팡, 드레곤플라이트의 성공신화를 기반으로 모든 게임들이 모바일로 넘어가고 있는 가운데, 2013년에는 모바일 게임의 전성기가 될 전망이다. 올해 하반기부터 모바일게임은 이미 온라인게임을 압도하기 시작했다. 애니팡이나 드래곤플라이트 같은 게임은 온라인게임을 즐기는 이용자보다 훨씬 많은 수의 이용자를 확보했다. 게임마니아층을 넘어서 일반 스마트폰 사용자들을 대거 마니아층으로 끌어들여, 새로운 틈새시장으로서도 매력적이라는 평가를 받았다. 여기에 매출 역시 왠만한 인기 온라인게임 정도는 가볍게 제치면서 모바일게임 시대를 예고했다. 처음 모바일게임에서 빛을 보았던 모바일게임 전문 개발업체를 비롯하여, 기존 대형 온라인 게임업체들의 모바일 게임시장 진출과 주도권 경쟁도 치열해지고 있다. 엔씨소프트 김택진 대표는..
온라인 축구게임, 피파3와 위닝일레븐 격돌 [ICNweb] 국내 온라인 축구게임이 다시 고개를 들고 있다. '피파 온라인3'이 기존 피파 시리즈의 인기를 업고 앞서 나가고 있는 가운데, '위닝일레븐 온라인' 강력한 대항마로 나서고 있다. 넥슨에서 출시한 '피파 온라인3'와 NHN의 '위닝일레븐 온라인'의 맛대결로 좁혀지고 있다. EA 서울 스튜디오가 개발하고 넥슨이 서비스하는 정통 온라인 축구 게임 'EA SPORTS™ FIFA Online 3(이하, 피파 온라인3)'은 지난 12월 18일부터 서비스에 들어갔다. 그 동안 네오위즈에서 넥슨으로 이어지는 퍼블리싱사 변경으로 '피파 온라인2'와의 경쟁 및 시장 조율에 어려움을 겪는 듯 했으나, 안정화에 들어서고 있는 듯 보인다. 특히 피파 온라인과 피파 온라인2를 거치면서 검증된 게임 시스템과 방대한 선수와 구단 라..
국내 웹게임, 시장 안착 못하고 고전한다 [아이씨엔] 중국에서 대대적인 인기를 구가하고 있는 웹게임이 국내에서는 맥을 추지 못하고 있다. 22일 업계에 따르면, 다운로드 없는 편의성으로 각광받았던 웹게임이 온라인게임과 모바일게임의 틈바구니에서 지속적인 고객확보에 어려움을 겪고 서비스 중단사태가 빈번한 것으로 나타났다. 지난 6월 중국에서의 히트작 '신선도'가 국내에 들어오면서 대박을 터트렸다. 이에 많은 업체들이 웹게임 시장에 뛰어들었지만, 초반 시장선점에 성공한 선두 웹게임을 제외하고는 실패 사례가 속출하고 있다. 지난달 30일 넷마블은 지난 6월 서비스를 시작했던 자체 개발 웹게임 '킹덤즈'를 종료했다. 서비스 시작 당시 중국산 위주의 웹게임 판도를 바꿔보겠다는 목표로 시작한 '킹덤즈'는 초반 이용자 몰이에는 성공했지만, 유지에 실패하면서 결국 서비스를..